通常1-5営業日發貨≪新品・未開封品≫:電子遊戲是藝術! 隨著產業規模的擴大,電子遊戲的文化重要性日益增加。本書試圖將電子遊戲視為一種藝術形式,並闡明其各種特徵。透過探討諸多案例,如《太空侵略者》、《大金剛》、《俄羅斯方塊》、《小精靈》、《超級瑪利歐兄弟》、《勇者鬥惡龍》、《電車GO!》等,從藝術哲學的觀點考察電子遊戲,並提出理論框架,是一本劃時代的著作。【目錄】序章 第I部 電子遊戲作為藝術 第一章 電子遊戲是什麼 第二章 電子遊戲的意義作用 第三章 電子遊戲作為藝術 第II部 一個畫面與兩種意義 第四章 電子遊戲的語法學 第五章 電子遊戲的語意學 第六章 虛構世界 第七章 遊戲機制 第III部 在兩種意義之間遊玩 第八章 兩種語意學的相互作用 第九章 電子遊戲的空間 第十章 電子遊戲的時間 第十一章 玩家的虛構行為 第十二章 行為的模擬 終章 然後走向遊戲哲學 註記 後記 圖版出處 圖像學 文獻一覽 索引
| 產品 # | 4766425677 |
|---|---|
| 重量 | 480 g |
| 商品包裝尺寸 | 21 x 15 x 3 cm |
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