通常1-5個工作天內出貨≪全新未開封品≫:日本首次出版的數位遊戲研究入門書!為解決社會課題的遊戲研究指導書——『吃豆人』製作者/日本數位遊戲學會院士岩谷徹
這是一本非常認真「研究」攻略的書——『雷電』製作者/東京工藝大學藝術學部遊戲科教授遠藤雅伸
最先端的科技與文化反映在數位遊戲中。現今,從全球規模的電子競技到用手機輕鬆遊玩的各種形式都存在。關於這些數位遊戲,現在在大學等機構中研究的熱潮正在升高。本書作為初學者輕鬆閱讀的入門書,詳細解說了研究的歷史、重要文獻、調查方法和論文寫作等內容。
【目錄】
序章遊戲研究的邀請1 本書的目的——用日語閱讀的遊戲研究入門書2 本書的背景——近年來對遊戲的興趣增加與遊戲研究的活化3 本書的特色——在「遊戲研究」書籍和「論文寫作」書籍中的定位4 本書的意義——在實社會中也能運用的學習5 本書的結構——六章構成,學習遊戲研究的基本知識
第1章遊戲研究的歷史1 遊戲研究的範圍2 國內的遊戲研究史3 國外的遊戲研究史
第2章研究的進行與準備1 論文是什麼——一定要從「問題」開始2 研究對象——用「遊戲鑽石」來整理3 問題——用「拓撲」和「彈球法」來提出問題4 概念——雖然困難,但方便的「學術用語」5 方法——選擇適合自己的方法6 論文撰寫的陷阱——「知道得太多」也可能成為負擔
第3章研究的進行與撰寫1 論文的結構2 論文的撰寫步驟3 論文中的文章寫作4 論文中常用的表達範例5 畢業論文的撰寫方法
第4章遊戲研究的方法1 實驗2 問卷調查3 文本挖掘4 資料分析5 訪談調查6 實地調查
第5章閱讀遊戲研究論文1 使用實驗的論文範例2 使用問卷調查的論文範例13 使用問卷調查的論文範例24 使用文本挖掘的論文範例5 使用資料分析的論文範例6 使用資料分析與訪談調查的論文範例17 使用資料分析與訪談調查的論文範例28 使用實地調查的論文範例
第6章遊戲研究的多樣化方法1 透過遊戲研究與世界連結——星城大學天野圭二2 作為多層次現象的遊戲——立命館大學井上明人3 架橋批評與研究的遊戲史——明治大學野生科學研究所/PLANETS副編輯長中川大地4 用自己的色彩染色純白的校園——立命館大學中村彰憲5 作為日本文化資源保存遊戲——立命館大學細井浩一6 嚴肅遊戲設計——九州大學松隈浩之7 基於遊戲玩法分析的遊戲設計與系統擴展——東京工科大學三上浩司8 從人工智慧解讀遊戲——日本數位遊戲學會理事三宅陽一郎9 遊戲超越「遊戲」——駒澤大學山口浩10 什麼是數位遊戲特有的體驗——東京大學吉田寛11 我的遊戲研究之路——坦佩雷大學法國·毛拉12 遊戲產業的私人經歷——杜拜設計創新大學米卡·雷赫特嫩
結語附錄遊戲研究書籍指南20日本可攻讀遊戲研究的研究所與大學名單索引
〈專欄〉探索因果問題時的注意事項論文的風格與參考文獻的處理必知的論文風格遊戲研究教育的失敗經驗
| 產品 # | 4623086925 |
|---|---|
| 重量 | 420 g |
| 商品包裝尺寸 | 21 x 15 x 2 cm |
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