Introduction to digital game research: From report writing to writing a thesis

Introduction to digital game research: From report writing to writing a thesis

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商店: bookrecomend
條碼: 9784623086924
品牌: ミネルヴァ書房
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通常1-5営業日で発送≪新品・未開封品≫:日本ではじめてのデジタルゲーム研究の入門書ついに刊行!!社会の課題解決を果たすゲーム研究の道標書――『パックマン』制作者/日本デジタルゲーム学会フェロー岩谷 徹
なんと真面目なゲーム「研究」の攻略本です――『ゼビウス』制作者/東京工芸大学芸術学部ゲーム学科会教授遠藤雅伸
最先端のテクノロジーと文化が反映されるデジタルゲーム。現在、世界規模のeスポーツからスマホで気軽にできるものまで様々な形態がある。このデジタルゲームについて現在、大学等で研究する機運が高まっている。本書は、初学者が手軽に読める入門書として、研究の歴史や重要文献、調査の仕方や論文の書き方などを丁寧に解説していく。
【目次】
序章ゲーム研究への招待1 本書の目的――日本語で読めるゲーム研究の入門書2 本書の背景――近年のゲームへの関心の高まりとゲーム研究の活性化3 本書の特徴――「ゲーム研究」本、「論文の書き方」本の中での位置づけ4 本書の意義――実社会に出てからも使える学び5 本書の構成――6章構成でゲーム研究の基本が学べる
第1章ゲーム研究の歴史1 ゲーム研究の範囲2 国内のゲーム研究史3 国外のゲーム研究史
第2章研究の進め方・準備編1 論文とは――必ず「問い」から始まる2 対象――「ゲームのダイヤモンド」で整理する3 問い――「トポイ」と「ビリヤード法」で問いを立てる4 概念――難しいようだけど便利な「学術用語」5 方法――自分に合った方法を選ぼう6 論文作成の落とし穴――「知りすぎ」はかせにもなる
第3章研究の進め方・執筆編1 論文の構成2 論文を書く手順3 論文での文章作法4 論文で使う表現例5 卒業論文の書き進め方
第4章ゲーム研究の方法1 実験2 質問紙調査3 テキストマイニング4 資料分析5 インタビュー調査6 フィールドワーク
第5章ゲーム研究の論文を読む1 実験を用いた論文の例2 質問紙調査を用いた論文の例13 質問紙調査を用いた論文の例24 テキストマイニングを用いた論文の例5 資料分析を用いた論文の例6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例17 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例28 フィールドワークを用いた論文の例
第6章ゲーム研究の多様なアプローチ1 ゲーム研究で世界とつながる――星城大学天野圭二2 多層的な現象としてのゲーム――立命館大学井上明人3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み――明治大学野生の科学研究所/PLANETS副編集長中川大地4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく――立命館大学中村彰憲5 日本文化資源としてゲームを保存する――立命館大学細井浩一6 シリアスゲームデザイン――九州大学松隈浩之7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張――東京工科大学三上浩司8 人工知能からゲームを紐解く――日本デジタルゲーム学会理事三宅陽一郎9 ゲームが「ゲーム」を超えていく――駒澤大学山口浩10 デジタルゲーム固有の経験とはなにか――東京大学吉田寛11 私のゲームスタディーズの道のり――タンペレ大学フランス・マウラ12 ゲーム産業をめぐる私的遍歴――ドバイ・デザイン・イノベーション大学ミーッカ・レヘトネン
おわりに付録ゲーム研究ブックガイド20日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト索引
〈コラム〉因果の問いを探究するときの注意点論文のスタイルと参考文献の取り扱い知っておきたい論文のスタイルゲーム研究の教育に関する失敗談

產品 # 4623086925
重量 420 g
商品包裝​​尺寸 21 x 15 x 2 cm

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