本書不僅是遊戲設計師筆記,更是為了製作遊戲而分析冷戰時期國際政治的書籍。
這是關於如何製作遊戲「權力平衡」(Balance of Power)的紀錄。「權力平衡」與以往稱為戰爭遊戲、需要移動格子上的士兵或武器的遊戲不同,玩家將扮演美國或蘇聯(當時)的元首,目標是比對方更順利地推進局勢。
唯一的遊戲結束方式是核武的使用。一旦使用,無論是發動攻擊方還是被攻擊方都會輸。但是,若在一定期間內沒有使用核武而推進遊戲,則會根據世界各國的陣營來決定勝負。
當一個國家採取某項行動時,會對其他國家產生影響。這就是地政學。例如軍事開支、對他國的經濟援助、政變的發生、小國之間的戰爭等等。玩家將根據對他國行動的反應,決定是否提供援助。遊戲將根據這些選擇而推進。
電腦透過計算來處理一切。遊戲內演算法的解說非常有趣,對於遊戲設計師來說,在思考方式上將非常有參考價值。政變發生的機率,首先會處理經濟關係,計算軍事開支壓力,計算國民生產總值(GNP)、消費支出、政府支持率等,並利用眾多參數來決定。在實際遊戲中,玩家只需用滑鼠點擊即可順暢進行,因此很難想像其中進行了如此複雜的處理。當然,計算是存在的,但我原以為會更簡單些。關於如何計算實際地政學的解說,是非常有趣的部分。
除了遊戲之外,本書還有許多關於地政學基礎的解說,對於理解社會情勢非常有參考價值。此外,書中也記述了作者本人是如何在什麼樣的經歷和境遇下製作並銷售這款遊戲的,內容引人入勝。
書末附有作者本人實際遊玩的解說,對於思考方式和行動將非常有參考價值。
出版社:アスペクト (Aspect) (1989/1/1)發售日:1989/1/1語言:日語單行本:300頁
| 產品 # | 4893662406 |
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