ゲームのデザイナーズノートを超えて,ゲームを作るために冷戦期の国際政治を分析した本です。
「バランス・オブ・パワー」というゲームをどのようにして作ったかというドキュメントです。
「バランス・オブ・パワー」はそれまでウォーゲームと呼ばれていたマス目があり兵士や兵器を動かすようなものではなく、アメリカまたはソビエト(当時)の元首となって相手より有利に事を進めるのが目的です。
唯一のゲームオーバーは核が使用されること。
使用されれば使った方も使われた方も負けです。
ただし一定期間使用されずに進むと、世界中の国がどちらよりかで勝敗が決まります。
国が何かアクションを起こせば他の国に影響を与えます。
それを地政学と言います。
軍事費、他国への経済援助、クーデターの勃発、小国間の戦争などなど。他国の動きに対してプレイヤーはどのような援助をするか、しないのか。その選択によってゲームは進んでいきます。
コンピューターは全てを計算によって走らせています。
ゲーム内でのアルゴリズムの解説がおもしろく、ゲームデザイナーの方には考え方においてとても参考になるでしょう。
クーデターの起こる確率は、まず経済関係を処理し、軍事費圧力を算出、GNP算出、消費支出、政府支持率の算出、などを多数のパラメーターを用いて決定します。
実際のゲームではマウスでクリックすると淡々と進んでいきますので、このような複雑な処理をしているとは思いもよりませんでした。まあ、計算はしているでしょうが、もっと単純なものかと思っていました。
実際の地政学をどのように計算するかという解説はとても面白い部分です。
ゲーム以外にも地政学の基本について解説が多くあり、社会情勢を理解する上で大いに参考になります。また著者自身がどういった経緯や境遇でこのゲームを作り販売することになったのか書かれており興味深いです。
巻末に著者自身が実際にプレイした解説があり、考え方や行動においてとても参考になります。
出版社 : アスペクト (1989/1/1)
発売日 : 1989/1/1
言語 : 日本語
単行本 : 300ページ
產品 # | 4893662406 |
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